WCG杯 グループ毎PTまとめ
Aチーム
モブキャラさん
セイユウさん
うれあ
Bチーム
ぬこたそえるさん
シュガーリアさん
マサクロさん
Cチーム
塩プリンさん
ケケナツさん
ごぜんれーじさん
*アーゴヨン非対応のため別サイトより
Dチーム
ばふたろうさん
ゆうのしんさん
四畳半さん
Eチーム
せふたさん
たつひろさん
jbiaさん
Fチーム
りおさん
ゴッディさん
AOIROさん
Gチーム
休歌さん
きなこさん
まぐなむ。さん
Hチーム
ベニマグロさん
殻猫さん
をんさん
Iチーム
ギルガドラさん
Ryoheiさん
南リョーヤさん
Jチーム
ヴェルさん
うなさん
まっつんさん
Kチーム
ブロッコさん
サンセベリアさん
くろもさん
Lチーム
gensenさん
うぉたさん
radianさん
WCG杯(Word Chain Game Cup)要項
WCG杯概要
6パートナーズ制(自由枠の使用は1枠まで可)
主なルールはUSUMシーズン8シングル準拠
特別ルール
出場者でDMグループを作り、(各大体三人グループくらいで)ポケモンの名前のみでしりとりを行い、自分がしりとりで発言したポケモンのみを使用する
対戦ごとのPT変更可能
対戦方式
ブロック予選を行い上位者は決勝トーナメント進出
ブロック内の順位は勝ち数によって決定するが、同率が発生した場合
直接対決に勝利していた方を上位とする
大会日程
参加者募集期間2/21〜3/9
ブロック分け発表3/10
しりとりを同ブロックの者同士で行う3/10〜3/13
対戦開始3/21〜(予定)
賞品
1位の方には以下の自己産アロマ色違いどれか一体を選んでもらい、賞品とします
陽気フカマル、陽気コイキング 、呑気ラッキー、せっかちオニスズメ
2位の方にはお好きなガンテツボール一つ、3位の方にはポイントアップを賞品としてお渡しします
しりとりの詳細ルール
・しりとりに使うポケモンの名前は正式な種族名とします
・しりとりは6周した時点で終了とします
・1番最初の文字は乱数生成ツールで「を」と「ん」を除いた48音を使い、生成された音から始めてもらいます
また、しりとりを行う順番もあみだくじのアプリで決めさせて頂きます
・「ん」が最後に付くポケモンを言っても良いが、言った場合、1回言う毎にPTに組みこめるポケモンを一匹減らすとする(1回言った場合、6匹の中から5体または4体+自由枠)
・前の人が言ったポケモンの最後の文字に濁点、半濁点が付いていた場合、次の人は初めの文字の濁点、半濁点を任意で取っても良いものとする
反対に濁点、半濁点を任意で付けても良い
例)ゲッコウガ→カイリキー など
・伸ばし棒が最後の場合、母音を適用
例)ドードー→オコリザル
・ポケモンは図鑑NO.を適用
つまり霊獣や化身、原種やリージョンフォームなどは不問ですが、ロトムのフォルムチェンジ個体を使いたい場合は、フォルムチェンジした後の名前を使用して下さい
また、同じ図鑑ナンバーのポケモンを2回以上しりとりで使う事は出来ません
例)ライチュウを言ったなら、カントーライチュウ、アローラライチュウどちらも使用可能(PTにはどちらかしか入れる事は出来ません)
例2)ピカチュウ→ウォッシュロトム
フォルムチェンジしない場合は「ロトム」
万が一しりとりが詰んでしまった場合、最後から2つ目の文字を使うこととします
注意事項
・勝敗は原則ゲームの判定準拠とします
・通信エラーが発生した場合、再現が最も望ましいですが、ランダム要素などにより再現が難しい場合、話し合いで勝敗を決めてもらいます
・対戦相手への誹謗中傷は禁止します
・対戦の様子を放送、動画投稿する時は必ず相手の了承を得てから行って下さい
・その他質問があれば@sinzindaninまでお気軽にどうぞ
おまけ
大会のために、各48音から始まるポケモン、終わるポケモンの数を調べました
始まる全てのポケモン(無進化+最終進化)-終わるポケモン
の数です
あ31(18)-48
い9(2)-35
う10(5)-56
え20(15)-2
お23(13)-20
か38(27)-12
き24(15)-6
く21(5)-30
け12(6)-6
こ43(12)-23
さ15(7)-2
し31(16)-20
す19(9)-78
せ2(1)-1
そ5(3)-2
た19(7)-11
ち15(5)-7
つ6(3)-3
て16(7)-7
と36(24)-47
な10(6)-13
に19(6)-3
ぬ7(3)-1
ね6(4)-4
の3(2)-6
は39(20)-6
ひ25(8)-2
ふ35(10)-12
へ9(5)-2
ほ10(5)-4
ま24(13)-16
み14(7)-3
む9(4)-19
め11(7)-6
も9(3)-6
や16(5)-1
ゆ8(4)-1
よ6(3)-0
ら16(13)-17
り8(3)-14
る8(6)-63
れ8(7)-1
ろ5(2)-8
わ6(2)-0
*恐らく多少の穴があるかと思います
参考程度にご覧下さい
【SM s5さかさバトル】王冠とメガスピアー 最終1846 25位
始めまして、うれあと申します。
初めて構築記事を書くので拙いところもあるかとは思いますが、どうかよろしくおねがいしますm(_ _)m
<この構築に至るまで>
シーズン序盤はガルーラをメガ枠に起用していたのですが、コケコなどの高速ATのZ技でなにもできずに落とされてしまったり、ゴツメ枠が多く、使い辛いと判断し、PTを組みなおすことにしました。
そこで、「ガルーラメタに強いポケモンを使えばよいのでは!?」と思い立ち自分なりに考察してたどり着いたのがメガスピアーでした。(理由は後ほど)
そしてイカサマをタイプ一致で使えて高速回復の出来るガルーラ受けにブラッキーを採用。加えて対面からならガルーラに勝てて汎用性&抜き性能のある龍Zカイリューも採用。
ここまででスカーフテテフが重かったので、敢えてテテフを呼んで処理したいと考えました。そこで考えたのが、スカーフクラウンライコウだったのです。
あとは相手の積みポケに対するストッパーとして襷キノガッサを採用し、特殊が少なく心もとなかったので両刀草Zバシャーモを採用する運びとなりました。
<固体解説>
▼スピアー@ナイト
特性 虫の知らせ
蜻蛉帰り、ミサイルばり、毒突き、瓦割り
陽気ASぶっぱ
この構築のキモ。ガルーラメタで序盤に多かったメガゲン、ゴツメガブ、Zコケコに滅法強く出ることが出来ました。先発性能も高く、とても使いやすかったです。
瓦割りはテテフメタでしたが、あまり使いませんでした()
ただドリルライナーがほしいと思った場面はほぼ無かったので、とどめばり等がよいのかな、と感じました。
▼ライコウ@スカーフ
特性 プレッシャー
ボルトチェンジ、10万ボルト、神速、波動弾
うっかりやCSぶっぱ
後述の仕掛けと併せて奇襲性能抜群の自慢のポケモン
スカーフテテフのサイキネは一発耐えてくれるので後出しも出来る偉い子でした。
他にもスカーフでないコケコやガブ等に強く出られて不利なときも上からボルチェンで逃げたりと、器用に立ち回ることが出来ました。
神速は使う場面はほぼありませんでしたが、スカーフ神速は強かったです。(小並み感)
▼カイリュー@龍Z
特性 マルチスケイル
かみなりパンチ、神速、龍の舞、逆鱗
いじっぱりASぶっぱ
無難に強いポケモン。一発耐えてなんやかんやします。
上手い調整が思いつかなかったのでぶっぱしました。
1舞からの龍Zでかなりの負担をかけることが出来て、死に際に神速もできる。
まあここら辺はシングルとおなじですね()
ただ間違いなくPTに貢献してくれました。
▼ブラッキー@ゴツメ
特性 シンクロ
イカサマ、どくどく、月の光、癒しの鈴
ずぶといHBベース
絶対精神力の方が良いです。
物理ATに対して滅法強く、また相手のテテフを呼ぶのでいろんな意味で使いやすかったです。
癒しの鈴と月の光で相手を詰ませることもしばしば。
ただ素の火力が無いのでちょっと油断するとこちらが嵌められることも。
慎重に運用することが求められるポケモンでした。
▼キノガッサ@襷
特性 テクニシャン
マッハパンチ、タネマシンガン、剣の舞、きのこのほうし
ようきASぶっぱ
個人的にさかさ最強のポケモン。
襷と催眠で無理やり相手のポケモンを止めるストッパーであり、自分より遅いポケモンを嵌め殺す最凶のポケモン
タネマシンガンは3発以上でおねがいします。
▼バシャーモ@草Z
特性 加速
オーバーヒート、ソーラービーム、飛び膝蹴り、守る
むじゃきCSベース
特殊炎でPTにあうポケモンを考察した結果、このポケモンにたどり着きました。
草Zがジャロやジャロに刺さって強かったです(?)
膝芸人だけでなくオバヒまで外すサービス精神旺盛な子でした
<色々>
このPTを運用するにあたり、QRを使って潜っていました。
理由はクラウンライコウの役割遂行率を上げるためです。
どういうことかといいますと、QRパにするとなつき度や色違いの情報は反映されないので、ボールの種類をきちんと見ないとクラウンライコウだと分かり辛いのです( ̄▽ ̄)
このライコウの餌食になった方も多いのではないでしょうか
基本選出はこのPTにはありません
相手のPTを見て一体一体選んでいく感じでした
<最後に>
S5、お疲れ様でした
クラウンライコウを貸してくださったきなこさん、構築の相談に乗ってくれた方々、対戦してくださった方々
皆さんがいなければここまで楽しむことはできませんでした。
ありがとうございました!